Food-tracking zonder oordeel

Een monster dat je weekpatroon spiegelt.

Log wat je eet. Je monster reageert op je patroon over dagen — topfit en stralend, of sloom en dof. Een spiegel, geen rechter.

Voer 'm een paar dagen

Blijf 💪 eiwit + groente tikken: boven conditie 80 verschijnt het krachtteken.

Het idee

Een spiegel, geen rechter.

Klassieke trackers voelen als een tik op de vingers. Hier zie je in één blik wat je gewoontes met je doen — en alles is altijd herstelbaar.

Patroon over dagen

Niet die ene maaltijd

Een pizza in een goede week verandert bijna niets. Een verborgen suikergewoonte over meerdere dagen wél. Het monster reageert op het patroon, niet op de uitschieter.

Altijd herstelbaar

Geen game-over

Een sloom monster voer je zo weer terug naar fit. Slecht eten is een uitdaging in het spel, nooit een straf of een eindstand.

Mood vóór lichaam

Kracht is gloed

Sterk zie je aan uitstraling: gloed, kleur, houding — nooit aan spieren of een dik/dun lichaam. Veilig voor een breed publiek, en gewoon leuker.

De motor

Hoe het "over dagen" kijkt.

Geen harde knip van "de laatste X dagen", maar een rustige afvlak-formule. Het werkt als een thermostaat die langzaam bijdraait, niet als een schakelaar die meteen omslaat.

Nieuwe stat = 70% van gisteren + 30% van vandaag

  • Twee stats: Energie (pittig ↔ sloom) en Conditie (sterk ↔ zwak).
  • Veel snelle suikers drukken je energie omlaag; regelmatig eten tilt 'm op.
  • Eiwitdoel gehaald en genoeg groente → conditie omhoog, gloed erbij.
  • Boven conditie 80 verschijnt een krachtteken: aura-ring en sterretjes.

Drie suikerdagen op rij

Energie start op 60. Eén dag valt nauwelijks op; drie op rij wél — daarna één goede dag en het knapt zichtbaar op.

Dag 148
Dag 242
Dag 335
Herstel49
Vier moods

Energie × conditie wordt een gezicht.

Bij elke toestand hoort één kort zinnetje. Dáár landt de bewustwording — niet "fout", maar "kijk, dít doet je week".

Maak 'm van jezelf

Vier vragen, jouw monster.

Bij de start stel je je eigen monster samen uit losse onderdelen: kleur × vorm × ogen × accent. Persoonlijk vanaf seconde één — niet willekeurig toegewezen.

Sprig
Kleur
Vorm
Ogen
Accent
4 × 3 × 4 × 5 keuzes ≈ honderden monsters — samengesteld uit losse CSS-onderdelen, zonder aparte tekening per combinatie. De onboarding bepaalt alleen het uiterlijk; de vier moods sturen daarna zélf het gezicht, de kleurintensiteit en de houding. Zo blijft de spiegel voor iedereen gelijk.
Drie thema's

Eén tik en de hele sfeer verandert.

Hetzelfde scherm, dezelfde motor — alleen een andere jas. Tik een telefoon om deze pagina mee te laten kleuren.

Bouwvolgorde

Eerst de spiegel. Dan de rest.

Trainen, recepten en alles daarna leunen op de patroon-logica. Die komt eerst en goed — dan staat de rest erop.

Nu in scope1

MVP — puur eten

  • Eten loggen (handmatig of barcode)
  • Je eigen monster samenstellen
  • Drie kiesbare thema's
  • De patroon-motor (70/30)
  • Eén uitlegzin per dag
2

Beweging & recepten

  • Trainingsknop, later HealthKit
  • Recepten die reageren op de mood
  • Macro's altijd uit echte databases
3

Verder

  • Verzamelen & werelden
  • Foto-AI voor sneller loggen

Bewustwording, zonder schuldgevoel.

Loggen → monster reageert → één zin uitleg. Klein, eerlijk en altijd herstelbaar. Dat is het hele idee.